Kurbağa Kutu Oyunu
Odak gelişim alanı: Matematik Alanı: MAB6. Sayma · MAB4. Problem çözebilme Fen Alanı: FAB5. Canlıların niteliklerini ifade edebilme
Bugün kurbağa zıplattık. Bu oyun “tutturamasam da denerim” duygusunu büyütüyor.
1Hazırlık
Setten çıkanlar
- Setteki kurbağa kutusu ve kurbağalar
- Düz bir masa
- İsterseniz yere koyacağınız kâğıt nilüferler
2Adım adım
Her adımda önce ne yapacağınız, sonra çocuğunuza ne söyleyebileceğiniz yazıyor.
-
Yapın: Önce kurbağa gibi zıplayın, ses çıkarın. Oyunu bedenle başlatmak ilgiyi artırır. SÖYLEYİN: “Kurbağa nasıl yapar? Vrak vrak! Hadi zıplayalım!” YAPIN: Kurbağayı kutuya zıplatmayı denesin. İlk seferde giremezse normal — deneme sayısını sayın. SÖYLEYİN: “Girmedi ama sen denedin. Kaç kere denedin? Bir daha!” YAPIN: 5 deneme turu yapın ve kaç tanesinin girdiğini sayın. SÖYLEYİN: “Beş denemede kaç tanesi girdi? Sayalım.” YAPIN: Kutuyu önce yakına, sonra uzağa koyun ve farkı sorun. SÖYLEYİN: “Yakınken mi kolaydı, uzakken mi? Neden sence?” YAPIN: Yere kâğıt nilüferler koyup kurbağa gibi zıplayarak geçin — hem hareket hem sayma. SÖYLEYİN: “Bir… iki… üç nilüfer! Zıpla bakalım!”
3Ne göreceksiniz?
Sevinmeniz için işaretler.
- Giremediğinde tekrar denemesi
- Denemelerini ve isabetlerini sayması
- Mesafe-zorluk ilişkisini fark etmesi
- Sırasını bekleyip arkadaşını izlemesi
!Nelere dikkat?
- Kurbağaları yüze/göze doğru fırlatmama kuralını baştan koyun.
- “Kaç tane tutturdun?” yerine “Kaç kere denedin?” diye sorun.
- Zıplama oyunu için zemin kaymaz olsun.
- Küçük/kırık parça varsa kullanmayın.
4Gelişim göstergeleri
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı. Gösterge metinleri programdan birebir alınmıştır.
| Gelişim alanı | Kod | Gösterge |
|---|---|---|
| Matematik Alanı | MAB.1.a. | 1 ile 5 arasında birer ritmik sayar. |
| Matematik Alanı | MAB.1.b. | 1 ile 5 arasında nesne/varlık sayısını söyler. |
| Matematik Alanı | MAB.4.a. | Kendisine sunulan çözüm yolunu dener. |
| Fen Alanı | FAB.1.d. | Çevresindeki farklı canlıların seslerini/hareketlerini taklit eder. |
| Fen Alanı | FAB.5.a. | Çevresinde bulunan canlıların niteliklerini ifade eder. |
Yaptığınız çalışmayı @art.nobi etiketiyle paylaşın; en güzel çalışmaları sayfamızda yayınlıyoruz.
Üretim notu
- Frog game in box · Standard Digital File License
