Havuç Pop Hafıza Oyunu
Odak gelişim alanı: Matematik Alanı: MAB6. Sayma · MAB1. Matematiksel muhakeme Türkçe Alanı: TAOB2. Görsel okuma yapabilme
Hafıza oyunu dikkat ve hatırlama kaslarını çalıştırır. Puan tutmadan oynamak daha çok işe yarar.
1Hazırlık
Setten çıkanlar
- Setteki havuç tahtası
- Saklanacak 6-8 küçük nesne (çiftler hâlinde, ≥45 mm)
- Sakin bir masa ve 15 dakika
2Adım adım
Her adımda önce ne yapacağınız, sonra çocuğunuza ne söyleyebileceğiniz yazıyor.
-
Yapın: Sadece 3 havuçla başlayın; altlarına 3 nesne saklayın. Basit başlamak özgüven verir. SÖYLEYİN: “Bak, buraya sakladım. Hatırlayabilir misin?” YAPIN: Çiftler hâlinde saklayıp eş bulma oyununa geçin. Sırayla oynayın. SÖYLEYİN: “İki tane aç. Aynı mı? Değilse kapatıyoruz, yerini aklında tut.” YAPIN: Bulduğu çiftleri birlikte sayın; “çift” ve “tane” farkını konuşun. SÖYLEYİN: “Üç çift buldun. Üç çift kaç tane eder? Altı!” YAPIN: Puan tutmayın, kazanan ilan etmeyin. Kendi kaydıyla yarışsın. SÖYLEYİN: “Bu sefer kaç çift buldun? Geçen sefer ikiydi, şimdi dört!” YAPIN: Sonunda “nasıl hatırladın?” diye sorun — bu soru düşünmeyi öğretir. SÖYLEYİN: “Yerini nasıl hatırladın? Bir yolunu mu buldun?”
3Ne göreceksiniz?
Sevinmeniz için işaretler.
- Açtığı nesnenin yerini sonraki turda hatırlaması
- Sırasını bekleyebilmesi
- Bulduğu çiftleri sayması
- Kendi hatırlama yöntemini anlatabilmesi
!Nelere dikkat?
- Puan tutmayın, yarıştırmayın — hafıza baskı altında çalışmaz.
- Az sayıyla başlayın; zorlaşınca geri çekin.
- Saklanan nesneler yutulamayacak boyda olsun.
- Oyun sonunda parçaları sayarak toplayın.
4Gelişim göstergeleri
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı. Gösterge metinleri programdan birebir alınmıştır.
| Gelişim alanı | Kod | Gösterge |
|---|---|---|
| Matematik Alanı | MAB.1.b. | 1 ile 5 arasında nesne/varlık sayısını söyler. |
| Matematik Alanı | MAB.3.b. | Nesne, olgu ve olayları karşılaştırır. |
| Matematik Alanı | MAB.5.a. | Çeşitli semboller arasından belirtilen matematiksel temsilleri gösterir. |
| Türkçe Alanı | TAOB.2.a. | Görsel okuma materyallerinde yer alan bilgiler ile günlük yaşamı arasında ilişki kurar. |
Yaptığınız çalışmayı @art.nobi etiketiyle paylaşın; en güzel çalışmaları sayfamızda yayınlıyoruz.
Üretim notu
- Carrot Pop! Memory Board Game · Standard Digital File License
